Модель задач
Действия, привычки и проекты разделены по смыслу и жизненному циклу.
Productivity · Psychology · AI
Геймифицированная система продуктивности, которая снижает когнитивную нагрузку и помогает управлять действиями, привычками и проектами без ощущения бесконечного списка.

Задача
Обычные task managers увеличивают количество списков, но не помогают выбирать следующее действие и поддерживать привычки. Проект строится вокруг эссенциализма, психологии и мягкой геймификации.
Действия, привычки и проекты разделены по смыслу и жизненному циклу.
Голосовой ввод извлекает дату, время и тип задачи из естественной речи.
Уровни, streak и антидостижения помогают замечать полезные и вредные паттерны.
Go backend, Vue frontend, AI-сервис, RabbitMQ и PostgreSQL собраны в масштабируемый контур.
Интерфейс и материалы
Реальные экраны и сохранённые материалы проекта.




Технологии и компетенции
Результат
Задача быстро попадает в систему голосом или текстом.
Механики показывают устойчивость привычек, а не только число закрытых пунктов.
Русская версия работает на nextthingdone.ru.
Следующие кейсы
Разберём задачу, покажем релевантный подход и предложим первый измеримый этап.